除了3D渲染你還有其他選擇
連大師季裕棠(Tony Chi)都在用的立面彩現

東京虎之門安達仕實景



說到室內上彩/彩現,想必很多人會想到以上畫面
陽春的呈現似乎離渲染效果有一大段差距

接下來看看大師的作品,不熟悉大師的人可以參考這篇季裕棠專訪
檢視著所有細節,一如最初設計時對包括燈光、盆栽,甚至菜單格式、播放音樂的要求。
這是被譽為「酒店設計大師」的季裕棠(Tony Chi),立足國際40多年的堅持。


遠近、細節,就連掌握氛圍的光線也被考量在內
一樣是用Photoshop將材質套入陰影,打上燈光
在視覺感官上一個是二維,一個卻是三維

基於工作流程,以往製圖、選材、傢配是分開思考的
所以進3D經常遇到材質色差,家具不搭的情形
如果是在彩現就設定好所有元素,再去匹配相近的材質傢俱
相信現場可以更加貼近設計師的想像

當瞭解立面彩現能做到這種程度時,我就持續深耕這種表現方式

儘管材質有表現出來,光影變化是我目前還在努力的
不過相信到這裡,還是有很多人看不懂
不然在這20年3D製圖也不會那麼輕易取代手繪


中間嘗試了各種方法,希望讓一般人也能輕易看懂
最後,從源頭把強調空間感的細節加入畫面



而這些畫面,都跟3D建模、渲染毫無關係
同樣能讓人一眼看出空間搭配的效果

好奇怎麼做到,有心想學習的人
我之後會分享詳細教程
實務上會以前一種彩現為主
才符合設計概念快速呈現,便於溝通的原則






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